Imperio COBRA
Nuevo articulazo sobre un juego de tablero mítico que ve publicada una nueva edición en estos días. Me gustaría decir que me encantaba pero no es así, y el artículo refleja mis sentimientos sobre el tema. Aunque reconozco que sí que fue divertido durante unos minutos. Además cuenta con una tira a cargo de Akane y muchas fotos. Ideal para estas fechas.
La verdad es que Cefa en su momento apostó fuerte por este tipo de juegos, que si bien pecaban de excesivamente pachangueros, llamaban su atención por su temática más juvenil. Cefa era cool y Misterio, el Imperio Cobra y ell resto de sus juegos, lo más deseados en los reyes y cumpleaños. Salvo, quizá, el de Scooby Doo.
En fin, que les dejo con él y espero sus comentarios añadiendo anécdotas e información sobre los reptiles estos. Antes de navidades habrá un nuevo artículo sobre juguetes y juegos modernos, al igual que hicimos el año pasado, no se lo pierdan.
49 comentarios
kanarya -
BEGOÑA LAPUENTE MARTINEZ -
Zketptik -
Ellos también iban de copiones por la vida (Misterio era de CEFA, no de Falomir...)
Copiaron el Monopoly con El Palé. Y a partir del Palé sacaron la Ruta del Tesoro, que era lo mismo, pero ambientdo en el Mediterráneo del Renacimiento. Por cierto, yo lo tenía, y las monedas de plástico eran una gozada.
Luego, en 1992, sacaron una versión de la Ruta del Tesoro ambientado en la Hispanoamérica colonial...
El Drácula que se ha mencionado por ahí, no era ni más ni menos que una adaptación del Strategos.
Y entre el Sinaí y el Lepanto no es que hubiera mucha diferencia.
Vamos, que a partir de 3 ó 4 juegos podían sacarse docena y media.
Corey8 -
davids -
Lola Mento -
Evidentemente,viendo ese anuncio ese juego tenía que ser un Must Be en la colección de cualquiera.
La cruda realidad era muy distinta. La musica de terror no venía de serie (si, ya se, esto es evidente, pero para un crio de 10 años no lo era tanto). La calavera brillaba en la oscuridad,si, pero, coño, no era una bombilla de 100W precisamente, así que si querías ver el brillo, tenías que estar a oscuras... y entonces a no ser que fueras Serafín Zubiri no podías jugar,porque no veías el tablero, con lo cual la ambientación perdía bastante.
Los mecanismos, poleas, etc... se atascaban y fallaban mas que los planteamientos de Luxemburgo en el Madrid con lo cual te pasabas la mitad del juego metiendo los dedos por los orificios de la Casa Embrujada para rescatar a la dichosa calavera fluorescente...
Aun así, lo recuerdo con mucho cariño,de manera incomprensible. Por eso, cuando veo la estupenda tira de Akane, me sale una sonrisa de oreja a oreja. Ah!, la nostalgia....
Felicidades por la web y sus colaboradores una vez mas, Viru..
PD:Largame un cilindrín, fotero.
(Sacabó)
Lola Mento -
Para ello, un jugador rival( o tu mismo, este detalle no lo recuerdo con claridad) arrojaba una pequeña calavera de plastico del tamaño de un dado por un orificio en la parte superior de la estructura 3D y el azar la llevaba a activar por su propio peso uno de los diversas palancas, poleas, etc... que a su vez hacian que un esqueleto (de carton) oculto en un armario (tambien de cartón) saliese de golpe y tumbase la ficha troquelada (de...Cartón!!)que era tu personaje, o que las escaleras que tu ficha estaba subiendo de repente se transformasen en una rampa (con lo cual tu ficha tenia una hostia asegurada),o que se activasen trampas a tus pies, etc.... Mi preferida era una en la que si estabas en la casilla correcta, la calavera que habías lanzado caía directamente encima de la ficha troquelada, acabando con tu personaje al momento(en mi casa a esta muerte le llamabamos"El cabezazo", en un rapto de originalidad).
Cualquiera de estas circunstancias hacía que tu personaje la palmase con lo cual tenías que volver a empezar.
Lo mas surrealista de todo es que la dichosa calavera era fluorescente. Si, como lo oyen. fluorescente. Y un nitido recuerdo que tengo es el del anuncio de televisión, donde una pandilla de crios salían jugando a oscuras en una habitación,con cara de estar cagados de miedo, bañados por el suave resplandor de la calavera (supongo que el Espiritu MaLvado de la casa) mientras de fondo sonaba una ominosa musica de terror.
(Y sigue...)
Lola Mento -
La mecanica del juego en si era bastante sencilla: Tirabas un dado (como no) y ibas avanzando por unas casillas a traves de un tablero en 3D muy currado y que se suponía que era una casa embrujada. En algunas ocasiones (esta parte era un poco confusa), la Casa jugaba, poniendo a sus fantasmas en acción, y ahí era donde estaba la autentica "pièce de resistance" del juego.
Toda la estructura 3d estaba compuesta de una serie de canales, poleas, ganchos y palancas(el juego parecía diseñado por un McGyver alocado) que ponían en funcionamiento una serie de trampas. (Sigue....)
eltiomolonio -
eltiomolonio -
HeroQuest -> HeroCults
otra obra maestra de Falomir.
Montse, es cierto, pensaba que el artículo de Koopa o Bowser era uno, y el del juego otro separado (a mi juicio, SE MERECE otro separado).
Apatikao -
Ah, y yo tuve el juego de Scooby Doo, y me enkantaba, klaro ke komo kasi todos los juegos de tablero, jugabamos kon nuestras propias reglas.
mapache loco -
Hektols -
ElRoSSo -
Pero hay un juego, uno que está a punto de consolidarse como leyenda urbana, he preguntado a todos los de mi quinta y casi nadie recuerda el juego, lo tenía mi primo y jugué con él hasta la saciedad.
¿Recordais LA LEYENDA DE ZAGORE?
No recuerdo si estaba hecho por los de Gamesworkshop, pero el caso es que era un intento de Hero Quest con una especie de acople para el tablero en forma de montaña, que escondía un altavoz y unos botoncillos que daban vida a la partida... como el atmosfear! Así, cuando caías en cierta casilla, pulsabas un botón y se escuchaba: "Chof, chof, chof! Una criatura se acerca hacia tí! Fuerza-5, Defensa-3!! (Sevilla-0)", e interactuabas con dicho aparatejo.
Decidme que no estoy loco, que muchos de vosotros también lo habeis disfrutado.
Un saludete
Raul -
El RISK® era mucho mejor...
Como jugabamos muchos, acabamos haciendo un MAPAMUNDI completo, en una pedazo de cartulina de esa que utilizan los diseñadores con los plotters, y cambiando los nombres "raros" (Kamchatka, siam, etc y demas similares) por paises "actuales". Asimismo, podiamos jugar hasta 10 jugadores. El problema era que las partidas eran larguisimas, pero las "guardabamos".
Despues el risk por PC (o play) fue un truñazo.
Del Imperio CObra guardo buenos recuerdos.
Tambien del juego ese de cartas llamado "UNO". Cuantas horas muertas nos ha solucionado! Eso si, teniamos una regla, el ultimo, el q perdia, recibia tantos golpes en el brazo (parte interior del codo, con 2 dedos del "atacante") como cartas le quedaran. Delicioso! kjajaja
Salu2
Montse Akane -
Deadmoon, el juego al que te refieres se llamaba, DAGON, yo también lo tenía de pequeña y me pasaba lo mismo que a ti, las reglas eran un lío y un rollo, así que las reinventamos. Eso si, el dado es una pasada con forma de dragón.
eltiomolonio -
eltiomolonio -
Por cierto, lo de Falomir es un caso digno de estudio. Juego de éxito, juego que clonaban y vendían a mitad de precio. Así a bote pronto recuerdo:
Monopoly -> Superpoly
Pictionary -> Dicciopinta
Scrabble -> Intelect y Pensable (mi favorito)
Cluedo -> Misterio (por lo que leo, de este no me acuerdo)
Torpederos -> Torpedos fuera (creo que se llamaba, aunque no estoy seguro; a mí me lo trajeron los Reyes un año)
Pero no os penseis que la cosa ha cambiado mucho. Si vas a su página aún puedes ver juegos como:
¿Quién es Quién? -> ¿Cuál es cuál?
Ahorcado -> Colgado
Hundir la flota -> Hundir los barcos
Conecta-4 -> Coloca-4
Y seguro que me dejo alguno.
Montse Akane -
Como mis padres no quisieron comprarnos el juego (ya que jugabamos mis hermanos y yo al de mis primos) nos diseñamos uno propio con nuestras propias reglas, así que hubo que dibujar el tablero y todo (como mi juego de mesa de Mario Bros http://www.viruete.com/articulos/2005/koopa.htm) Seguro que era mucho más divertido que el original y además nos alivió el trauma infantil XD.
Deadmoon -
Hektols -
Montse Akane -
Patch -
Jaime -
Llevo visitando la página bastantes meses, y creo que cuando me muera y mi vida pase entera ante mis ojos no será muy distinta a ésto. Tengo 30 tacos y estoy recordando muchas cosas que ya tenía medio olvidadas, y reviviendo otras muchas que nunca he olvidado. Los últimos artículos, con Exterminius, Los 3 Investigadores y ahora el Imperio Cobra han cubierto tres de los grandes mitos de mi infancia. Iba a sugerir un futuro artículo sobre "Elige tu propia aventura" pero ya veo que está en camino, así que esperaré impaciente.
Estoy de acuerdo en todo lo que dices del juego, era aburrido, pero molaba mucho. El mío me lo regaló mi abuela, que en paz descanse, y lo compró en una juguetería de la calle Aluche por 500 pesetas (Era la versión de tablero pequeño y caja cuadrada). Y sí, cambiamos las reglas porque era muy tonto, pero si recuerdo tantos detalles será por algo, ¿no?
Y por cierto, acabo de acordarme de otra serie de juegos de mesa que sacó otra juguetera (No recuerdo cual) con unos tableros rígidos cuadrados enormes. Yo tenía uno de viajes en el tiempo, que en la parte central tenía una especie de páginas para cambiar el aspecto del tablero en función de la época en que estuvieras. ¿Alguien recuerda a qué me refiero?
Bueno, un saludo a todos y muchas gracias por tan buenos ratos.
Inherent -
eidanyoson -
Langas -
- El jardinero...
(pausa dramática, mientras se miraba con cara de estreñido a los demás jugadores)
...matóooooooooooooo...
(la "t" había que pronunciarla como una "ch", al estilo británico, que queda más fino, oiga; y alargar dramáticamente la "o" final con un acento lo más cómico posible hasta que los demás se descojonaran)
...al ama de llaves en las cocheras.
¡Chim, pum! Os aseguro que así la partida, además de surrealista, se hacía mucho más entretenida.
P.P.P.D.: El mejor juego de mesa de la historia... ¡¡"Los descubridores de Catán"!!
Profesor Franz de Copenhague -
Langas -
(diez minutos después...)
Vale, ya lo he leído. ¡¡No puedo creer que tambien recuerdes \"El Cetro de Yarek\"!! (bueno, lo de \"también\" es un decir; yo creía que era \"Tarek\")
El juego era monótono, vale. Pero las figuritas y los dibujos eran chulos, y había tres países (mi favorito era el helado), y, en definitiva, molaba (aaahh, qué fácil es satisfacer a un chaval de 10 añitos...)
En mi casa había un límite de tiempo, si en una hora no lo acababas, ganaba la Cobra (por cierto, me encantaba hacer de Cobra... incluso daba vueltas a la Cobra con cada tirada aunque no hubiera ningún héroe en el templo... y me encantaba ser el nazi en \"La Fuga de Colditz\"... diox... ¿estaré enfermo??)
¿Y el buen rollo cuando te tocaba el Fénix o en Nautilus? Por cierto, la segunda parte era un truño asín de gordo.
P.D.: ¿Y qué es una script girl?
Imanatec Laup -
Zkeptik -
La verdad es que el juego a mí no me parecía tan aburrido, para qué os voy a engañar. ¿Qué solo era tirar el dado? Lo encontraba más intesante que los Juegos Reunidos o el Parchís...
pequod -
gertru -
Decididamente el rey de los juegos de mesa para mi sigue siendo el monopoly, no solo puedes jugar siguiendo las reglas, sino que puedes hacer tus chanchullos y hacerlo mucho mas interesante!
Dani Darko -
Sin duda, el mejor juego de mesa que jamas ha existido (con permiso del enorme y turulato "En busca de la araña de cristal")
Me gustaba tanto que hasta jugaba solo y todo.
Gracias por los recuerdos, Viru
Arma-0.5 -
Y por cierto ¿No existía una versión plateada de la cobra? ¿O al menos en negro? ¿Era tan leyenda urbana que hasta me hice imagen mental de ello?
Al3jo -
JORGE -
Ñbrevu -
La tira es real como la vida misma, desde luego. Y el dibujo está muy bien, por cierto.
P.D.: Ese "vonito" al final del artículo duele un poco a la vista...
Arma-0.5 -
Hay ciertas cosas que hay que dejarlas en la memoria, por lo visto.
FRANK JONES -
La segunda parte no estaba mal, eran partidas mas rápidas, y el tablero en "3D" era todo un alarde de ingenieria... juju
Ameban -
Yo lo tenía! Y aún lo conservo! Incluso mi cobra sige siendo plateada, no se le ha ido el barniz.
La verdad es que de aquella, cuando ni siquiera sabía que era un juego de Rol, me encantaba... Más incluso porque me gustan esas serpientes.
Pero nunca me leí las instrucciones. Así que cuando ahora dices que el juego era una mierda pinchada en un palo (las delicias de Arale), pues me he quedado un poco así.
A qué venía entonces todo eso del oráculo? Del talisman que protege? Y el dinosario? O mejor aún... el templo de las Mil Puertas? Cómo se salía de allí?
EL qeu nunca tuve fue la segunda parte. Tal vez por rechazo instintivo; o tal vez porque nunca supe jugar con la 1ª
En fin. Que buen artículo! Me trae muchos recuerdos! Y también mucho "Tronak, el Karbaro"
MadAxeman -
PD. tambien tenia el Corre yeti corre y el Defensores de la tierra :D
C-Sauron -
Sobre el artículo, no conocí el juego, pero es entretenido y bueno ;)
PORNOSAWA -
Imsai8080 -
Imsai8080 -
Siempre quise tener la segunda parte , pero ya por esa epoca me regalaron un Spectrum , y ya como que pase...xDDD
Un saludo y feliz navidad a todos
Metal Inside -
PD.Viru, no me banees por floodear ;)
Metal Inside -
Metal Inisde -